人生は死ぬまでのフレーム消費

2DSTG好きの元プログラマーのブログ

【ゲーム制作】ChatGPTで遊んだ話。【2DSTG】

ChatGPTで遊んだ。

 

 

ゲーム会社勤務時代、社長とマネージャーに自分の書くプログラムとChatGPTどっちが優れてるか実験されたトラウマがあって使うのを今まで避けてた。

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

https://chat.openai.com/share/2b9aeb7d-05a4-413b-8a65-2ee71d469859

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Q.Unityのタイムライン機能を使って2Dシューティングをつくることは可能ですか?

 

A.可能です。

 

 

敵キャラの出現タイミングとか演出の制御をできるかと思って質問。

そりゃそうか。

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Q.Unityで2DSTGを作る上でおすすめのレベルデザイン(敵、地形の配置)のためのアセットはある?(難易度に関する部分)

 

A.レベルエディター、プロシージャル生成ツールがあります。

 

 

 

 

レベルエディタはこんなのがありました。

 

assetstore.unity.com

 

自動レイアウト機能がメインでおまけ機能がいっぱいついてる感じでしょうか。

 

編隊を配置するのにかなり便利そうです。(地味に大変なので)

 

移動ルートをカーブ生成ツールで指定して動かすことができるのも工数削減に良すぎますね…。

 

 

『プロシージャル生成ツール』はレベルを自動生成するツールのことらしいのですが、2DSTG向けのものがあるのは確認できませんでした…

 

そういうモード作るのに欲しかっただけに残念。自作するしかないか…。

 

制作中の2DSTG『NORADIUS(仮題)』

大分前に作ってた2DSTGをベースに新しいAndroid向け2DSTGを作っています。

 

 

↓ベース

 

 

 

新システムとして、画面ダブルタップor両手タップで「回避行動」をとることができるようになってます。

 

 

youtube.com

 

 

自機が量産型のらきゃっとぷらすになりました。

booth.pm

 

 

↓モーションつけた(後日、解説記事書くかも)

https://x.com/kishuuuuume/status/1761329533804777535?s=20

 

 

それに伴い、ゲームタイトルを『NORADIUS(仮題)』に。

 

 

怒られるかな…?